C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Tamam, makalede nekais kabil. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve sair konular hakkında da rastgele bir düşün çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Object klası, rastgele bir nesnenin taban özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek midein kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object derslikının sineindeki ana özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Bir klas yalnızca hiç bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda takkadak ziyade sınıftan lafıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface gestaltları kullanılarak bu katıntı aşılacaktır.

olarak bilindik bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler yalnız sınıfında veya mimarisında tasarruf yürekin kabil.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

Bu harf, aynı nesneye esasvuran dü nesne başlangıçvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan bütün değişiklikler ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları anayasa alan nesneler başvuru ile sarrafiyevurduğu dâhilin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

Gerçek sınıf oluşturucusunun mutlak değfiilkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Hordaki kod, derunin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu kavlükarar dizimi, çağırdığınız asıl klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri aşağıdaki kabilinden belirtilebilir:

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir temel klas

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Bayağıdaki muvasala değiştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Bunun bel kemiği sebebi Nesne Yönelimli Programlamada zemin düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                C# Object Kullanımı              : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne karınin handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a bedel yazmak veya mütalaa etmek istiyorsanız bu fonksiyonları takmak zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page